Dans de nombreux anime, le voyage est utilisé comme un catalyseur pour la croissance personnelle des personnages. Par exemple, dans "Kino no Tabi", le personnage principal, Kino, parcourt divers pays avec sa moto parlante, Hermes. Comme l'explique Nedeo, chaque destination explore des philosophies et des sociétés différentes, ce qui permet à Kino de réfléchir sur des questions morales et existentielles, enrichissant ainsi sa perception du monde et de soi.
Les anime utilisent le voyage pour introduire des spectateurs à des mondes fantastiques, souvent peuplés de créatures et de cultures uniques. "Made in Abyss" est un exemple frappant, où le voyage vers le bas d'un gouffre mystérieux révèle progressivement des écosystèmes et des civilisations perdus, chaque couche du gouffre offrant de nouveaux dangers et merveilles, qui se reflètent dans l'évolution de ses jeunes protagonistes, Riko et Reg.
Le voyage dans l'anime peut également servir de métaphore pour divers aspects de l'expérience humaine. Dans "Spirited Away" de Hayao Miyazaki, le périple de Chihiro dans le monde des esprits symbolise son passage de l'enfance à l'adolescence, marqué par des défis qui testent sa détermination et son adaptation aux changements drastiques de sa vie.
Le voyage dans l'anime ne capte pas seulement l'imaginaire des spectateurs, mais les engage aussi dans des réflexions profondes sur des thèmes universels tels que l'identité, la courage, et la résilience. Par le biais de ses récits de voyage, l'anime encourage souvent une empathie accrue et une meilleure compréhension de la complexité humaine. Cela peut être particulièrement évident dans des œuvres comme "Mushishi", où le protagoniste Ginko voyage à travers le Japon rural pour traiter des occurrences surnaturelles qui affectent la vie des gens, tout en révélant des histoires humaines profondément émotionnelles.